Vous souvenez-vous du jeu vidéo Blue Reflection?
On raconte l'histoire de Hinako, une adolescente qui a reçu le pouvoir de se transformer en Reflector, une fille avec des pouvoirs magiques. C'est en faisant la rencontre de deux jumelles également Reflector, Yuzu et Lime, que cette faculté lui a été transmise. Les trois jeunes femmes ont pour mission vaincre les Sephiroth, des créatures géantes qui menacent le monde. Pour y parvenir, elles devront récupérer des fragments d'émotions dans le Common, un monde parallèle qui est une sorte d'inconscient collectif des humains.
Même s'il y a plusieurs éléments, l'histoire est beaucoup plus de base qu'elle ne paraît, quoi qu'il y a quand même quelques surprises vers la fin. On se concentre sur l'aspect tranche de vie des personnages. Ça se passe dans une école pour fille, où Hinako rencontre des élèves qui ont des problématiques. Ça peut être un trouble de timidité, de confiance en soi, du bullying, etc. À chaque chapitre, c'est une fille différente. Cette dernière finit par perdre le contrôle et Hinako, Yuzu et Lime doivent aller dans le Common pour récupérer le fragment d'émotion et stabiliser la situation. Par la suite, il est possible de faire des sorties et de dialoguer avec la fille qui a été sauvée afin de développer une relation. Jusqu'au prochain chapitre, où ça recommence avec une autre...
Les filles que l'on sauve ne sont pas si intéressantes, à l'exception de quelques unes. Étant plutôt nombreuses et très secondaires à l'intrigue principale, elles n'apportent pas grand chose non plus au récit. Pour être franc, je me suis principalement concentré sur celles que je préférais - environ la moitié - et en ce qui concerne les autres, il m'est arrivé de sauter des dialogues. D'ailleurs, je pensais qu'à un certain point, certaines relations auraient pu déboucher sur quelque chose de plus ou moins romantique, mais non. Il y a une fille, Shihori, qui a des tendances perverses, mais elle est davantage là pour faire du fan service et tant qu'à moi, elle est davantage une parodie de lesbienne qu'autre chose. J'aurais aimé qu'à ce propos, on se rende plus loin qu'à la surface disons. De la romance quoi! Ça aurait donné une relations plus intéressante!
En ce qui concerne le trio principal cependant, je me suis attaché à elles. Il y a d'abord Hinako, qui est une ancienne danseuse de ballet. À cause d'un accident, elle a eu des séquelles et il ne lui est plus possible d'exercer sa passion. L'histoire commence alors qu'elle est un peu dépressive. Cependant, quand elle va dans le Common, elle est capable de bouger comme avant. On lui promet qu'elle pourra réaliser le voeux qu'elle souhaite si elle vainc tous les Sephiroth. Bien entendu, ce qu'elle souhaite par-dessus tout c'est de pouvoir danser de nouveau. Elle est un peu centrée sur elle-même au début, mais à travers l'aide qu'elle donnera aux différentes filles, elle apprendra à devenir empathique. Pour chaque problème vécu par une autre, elle fera un lien avec ce qu'elle ressent face à la difficile situation qu'elle a vécue. Dans certains cas, le lien est un peu tiré par les cheveux, mais dans d'autres, ça résonne très bien!
Pour ce qui est de Yuzu et de Lime, ce sont des filles mystérieuses. On n'en sait pas beaucoup sur le passé. Toutefois, elles épaulent Hinako tout au long du récit. À certains moments, Hinako a quelques doutes par rapport à la sincérité de l'une d'entre elles. Elle ne comprend pas toujours pourquoi elles prennent certaines décisions lorsque des événements précis se produisent. Cependant, une forte relation entre les trois se développent peu à peu et j'ai beaucoup apprécié cette amitié.
Pour ce qui est des combats, c'est du tour par tour, mais avec une ligne temporelle qui donne une certaine impression de temps réel. Après certains chapitres, il devient possible de faire certaines actions qui sont réellement en temps réel, comme par exemple augmenter sa vitesse sur la ligne temporelle. Plus tard, les personnages sont en mesure de faire plusieurs attaques de suite à l'aide de combos, et même de faire des attaques combinées les trois ensemble! Aussi, certaines actions permettent de retarder le tour des adversaires. J'en ai tellement abusé que les affrontements, pour moi, étaient comme une ballade dans le parc! Fait à noter également, pour certaines attaques de Hinako et de Yuzu, il y a pas mal de fan service! De fréquents ou longs panty shots pour Yuzu, puis une vue sur un profond décolleté pour Hinako. C'est sans compter les scènes de douche, et quelques autres moments encore (bonjour Shihori!) Alors jouer devant une autre personne, ce n'est pas une bonne idée. Ça ne m'a pas tant dérangé, mais quand même! Trop c'est comme pas assez... ;-)
Pour revenir aux combats, ils sont assez faciles et quand on les a terminé, on se recharge au complet. Il n'est donc pas nécessaire de faire une gestion d'objets curatifs. Cela fait en sorte que quand on est élevé en niveau, c'est un peu trop facile. Et mes Reflector étaient très puissantes, car je faisais beaucoup avancer les relations avec les personnages secondaires. Ah oui, j'allais oublier! Faire progresser les relations secondaires et l'histoire principale, c'est ce qui permet de monter en niveau et de décider dans quelle caractéristique mettre le plus de points (les autres montent quand même). Les combats, eux, donnent du matériel qui permet de fabriquer des objets. Il y a aussi tout plein d'autres à côtés sur lesquels je ne m'attarderai pas, et ils sont intéressants en théorie. Dans mon cas toutefois, c'était tellement facile que même en utilisant peu de fonctionnalités, j'étais en mesure de tout réussir facilement. Sauf peut-être certains combats contre les Sephirots. Et quand ça arrivait, j'adorais ça!
Ces affrontements sont un peu plus longs et un peu plus difficiles que ceux normaux. Ils ne se passent pas dans le Common, mais plutôt dans le monde réel. Quand les géants attaquent, le temps est figé pour tout le monde, sauf pour les Reflector et les filles qu'elles ont sauvées. Lors des combats épiques, on peut invoquer les différentes filles avec qui on a développé des relations, afin de profiter de leurs compétences. Certaines attaquent en frappant une balle de tennis ou en bottant une canette par exemple, tandis que d'autres augmentent les caractéristiques des alliées en faisant du cheerleading, de la danse ou autre chose. Là aussi, ça fait fille stéréotypée et (un peu) fan service. Mais en même temps, il y a un côté mignon à tout cela... oui oui!
Au final, j'ai beaucoup aimé ce jeu. Pourtant, il était selon moi loin d'être fini, et il n'était pas du tout comme je le pensais. Mais c'est le premier JRPG magical girl sorti depuis longtemps, et il y avait tout plein de bonnes idées. C'est juste que j'ai l'impression que les développeurs n'ont pas eu le temps de tout bien ficeler et qu'en bout de ligne, on s'est retrouvé avec un produit de moins bonne qualité. Mais malgré tout, c'est un pas dans la bonne direction. On a essayé quelque chose de différent et même si on n'a pas atteint la perfection, j'ai trouvé que c'était totalement satisfaisant comme jeu. Je sais qu'objectivement, il y a mieux. Mais je parle de ce que moi je ressens! Lorsqu'il y aura cent jeux magical girl sur le marché, je ferai davantage la gueule fine. Mais en attendant, je viens de terminer ce jeu et cela m'a rendu un peu triste. À cause de l'histoire, mais pas seulement. J'avoue que j'aurais préféré que ce soit un peu plus long...