Vous souvenez-vous du jeu vidéo Castlevania II: Simon's Quest?
Comme dans le premier jeu, Simon se bat à l'aide d'un fouet pour affronter des morts-vivants, des squelettes, des gargouilles, des araignées, des loup-garou et d'autres créatures. Mais à la différence du premier jeu, pour avoir une arme avec une force ou une portée augmentée, il faut cette fois-ci effectuer un achat à l'aide de la monnaie du jeu, les coeurs. Aussi, il y a désormais un notion de points d'expérience. Lorsque le personnage en a suffisamment, il fait une montée en niveau et sa barre de vie devient plus grande, le rendant plus résistant aux attaques. Quelques armes secondaires du premier jeu comme l'eau bénite et le couteau sont également dans le deuxième jeu. Cependant, il en manque quelques-unes dans ce jeu.
Mais ce n'est pas grave, car ce n'est pas là que le jeu brille le plus. C'est dans l'exploration. Il y a désormais des villages et des villageois à qui parler, toujours en vue de côté. Le jeu n'est plus séparé en niveaux et il est désormais possible de retourner aux endroits visités. Certains passages sont d'abord bloqués, mais plus tard on y a accès quand on obtiens un nouvel objet. Quand j'étais tout petit, ça m'a vraiment impressionné. Je trouvais cela génial de pouvoir me promener à ma guise dans ce monde en deux dimensions. Et c'est sans compter que dans cet opus, il y avait un cycle de jour et de nuit d'implanté. La nuit, les ennemis deviennent plus forts et ils sont même présents dans les villages, alors que tout le monde est à l'abri, les portes barrées à double tour!
Néanmoins, les séances de jeu ne se faisaient toujours sans heurts, car certains puzzles étaient vraiment difficiles à résoudre. Je me souviens entre autres de la fois où j'étais bloqué pendant des heures et que j'ai accroupi mon personnage pendant que je réfléchissais. Après quelques secondes, un passage secret s'est dévoilé. Plus tard, j'ai tenté de nouveau à maintes reprises et ça ne fonctionnait pas... jusqu'à ce que je comprenne qu'il fallait que je sélectionne un objet précis dans mon inventaire en plus de faire la manoeuvre. Par la suite, à chaque fois que j'étais bloqué, j'essayais tout et n'importe quoi, en sélectionnant à tour de rôle chacun des objets en main, en espérant débloquer un nouveau chemin. C'était un peu pénible, mais j'avais tout le temps du monde! :-)
Mais tout compte fait, est-ce que ce jeu tient toujours aujourd'hui? J'y ai joué récemment et je répondrai par l'affirmative. Cependant, dans le contexte où les jeux sont nombreux mais où le temps est limité, je conseille fortement à quiconque souhaitant y jouer de ne pas hésiter de chercher de l'aide en ligne au besoin. Cela enlève le principal irritant du jeu et laisse ainsi le plaisir de profiter du reste. En ce qui me concerne, je suis toujours fan du deuxième opus de Castlevania, malgré ses imperfections! Nostalgie, vous direz. Et avec raison! :-)
