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Wonder Boy in Monster World

Vous souvenez-vous du jeu vidéo Wonder Boy in Monster World?

C'est un jeu dans lequel on incarne Shion, une jeune garçon qui a pour mission de vaincre le méchant BioMeka, qui a envahi son monde. Je sais que la majorité des gens préfèrent The Dragon's Trap, mais en ce qui me concerne, c'est ce Wonder Boy que je préfère! Je l'ai découvert lorsque j'étais adolescent... 

Je me souviens encore de ma première partie. Le jeu commence dans une petite maison. Le décor est présenté en deux dimensions, dans une vue de côté. Je vois les contours transparents de la porte qui se trouve entre le héros et la caméra. J'aperçois aussi l'extérieur, mais les murs m'empêchent d'y accéder. J'essaie tant bien que mal d'ouvrir la porte en appuyant par en haut, comme je le fais dans les autres jeux de ce genre, mais ça ne fonctionne pas. Je veux aller dehors et explorer, car tout semble beau et intéressant. Alors je fouille partout dans le but de trouver une clé ou je ne sais quoi.  Après plusieurs minutes d'essais et d'erreurs, je réalise qu'il faut appuyer par en bas. 

Me voilà enfin libéré et en mesure de prendre une bonne bouffée d'air frais. Content de ma nouvelle liberté, je me promène et je découvre un monde coloré. Les graphiques sont beaucoup plus aboutis que dans les précédents opus. C'est très joli! Le nouveau jeu roule sur une console 16 bits et ça fait toute une différence. Je parcours une vallée et une plage, puis j'atteins un petit village au coeur d'une forêt dense. Les musiques mélodieuses sont plaisantes à écouter. À chaque endroit que je découvre, je me délecte d'une nouvelle trame sonore qui reste encore gravée dans ma mémoire aujourd'hui... 

Graduellement, j'explore une caverne, une petite ville, un temple, un désert, le fond d'un océan, un désert, une pyramide, un volcan et même un château aux allures du niveau final de Wonder Boy in Monster Land. Chaque endroit est unique et dès qu'on y met les pieds, c'est une nouvelle expérience visuelle et auditive qui commence. À travers mon chemin se trouvent des ennemis à affronter, mais également des puzzles à résoudre. Dans cette aventure, les méninges sont tout aussi importants que les réflexes. 

Et en ce qui concerne les ennemis, il y en a de toutes sortes: des serpents, des signes qui lancent des noix de coco, des crabes, des champignons géants, des araignées, des indigènes, des scorpions, des pingouins et plein d'autres encore. Ils ont tous un design mignon, alors ça fait presque de la peine quand je les élimine! :-) Et ce qu'il y a de mignon également, ce sont ces compagnons temporaires du héros, qui l'aident à un moment dans son périple: une fée, un nain, une créature ressemblant à la mort (en version mignonne, oui!) et un petit dragonnet. Leur présence est un petit ajout qui me plaît bien. 

Puis il y a l'équipement aussi. Pour ce qui est des armes tout d'abord, il y a surtout des épées, mais également des lances. Ces dernières ont une portée supérieure aux épées et il est possible de les faire tournoyer pour infliger des dégâts rapides aux ennemis, tout en protégeant le héros contre les projectiles. Personnellement, ce sont elles que j'utilise le plus. En second lieu, les boucliers augmentent la défense contre les dégâts et bloquent aussi les projectiles. Les bottes de leur côté ont plusieurs effets possibles, dont l'augmentation de la vitesse et de la hauteur des sauts, puis la résistance à la chaleur. Pour leur part, les armures augmentent la défense du héros, tout simplement. 

Enfin, il y a les magies aussi. Je m'en sers de temps à autre. Il y a la tempête de feu, l'éclair, l'explosion, le bouclier et la plus utile, celle qui renforce les armes. Cette dernière, je me la réserve pour affronter les boss... Ah oui, les boss! Il n'y en a pas tant que cela et personnellement, j'en aurais voulu encore plus. Ils sont intéressants à affronter et un peu difficiles quand on ne les connaît pas... 

Pour conclure, je n'ai pas eu le temps de m'ennuyer avec ce jeu. Je l'ai d'ailleurs joué du début à la fin un nombre incalculable de fois, et je ne m'en suis jamais lassé. Je sais, je sais, il n'y a pas toutes les transformations animales de l'opus précédent. Mais la présentation et la design des lieux à explorer sont tant qu'à moi supérieures. Et c'est pour cette raison qu'il fait encore aujourd'hui partie de mes jeux préférés. Mais récemment, il a été surpassé par un autre metroidvania dans mon coeur. Il s'agit de Monster Boy, sa suite spirituelle...

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