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Dragon Quest II

Vous souvenez-vous du jeu vidéo Dragon Quest II?


Il est aussi connu sous le nom Dragon Warrior II. J'y ai joué lorsque j'étais adolescent, après m'être attaqué au premier opus de la série. Je me souviens l'avoir bien aimé, du moins au début. Mais ça s'est corsé en cours de route et en bout de ligne, je n'ai jamais été capable de me rendre à la fin...

L'histoire se passe cent ans après les aventures du héros du tout premier jeu. Cette fois-ci, on contrôle trois personnages. Le nouveau protagoniste est un redoutable combattant. Il est le plus fort physiquement de trois et il est en mesure d'équiper les plus fortes armes et armures du jeu. Cependant, il n'est pas capable d'utiliser la magie. Le premier allié est un prince pouvant utiliser une moins grande variété d'armes et d'armures. Il est moins fort physiquement. Il a toutefois plusieurs pouvoirs magiques, dont les plus intéressants servent à guérir les blessures. Le deuxième allié est une princesse qui a de puissants sortilèges offensifs. En contrepartie, il y a peu d'armes et d'armures qui lui font et elle est plutôt faible physiquement. 

Les combats, contrairement à dans le premier jeu, se font à plusieurs contre plusieurs. Il y a donc un peu plus de place à la stratégie, du moins en théorie. Le personnage principal attaque un seul ennemi à la fois, tandis que la princesse magicienne est en mesure d'attaquer des groupes d'ennemis, voire tous les ennemis en même temps. Mais cela coûte des points de magie. En ce qui concerne les sorts défensifs, il est désormais possible d'augmenter la défense de tous les alliés et plus tard, de revivre ceux qui sont tombés au combat. C'est donc une évolution dans le bon sens par rapport au jeu précédent. Bien entendu, c'est simpliste. Mais il faut se mettre dans le contexte de l'époque!

Pour ce qui est des graphiques, ils sont toujours jolis. Pour la fin des années 1980 bien entendu. On regrette seulement que désormais, l'écran de combat est totalement noire. On ne voit plus de paysage de fond. Je me souviens d'avoir été très déçu à l'époque. Je ne comprenais pas pourquoi ils n'avaient pas fait comme dans le premier jeu! Pour ce qui est des thèmes musicaux, je les ai adorés. Plus particulièrement celui du combat. C'est du 8 bit, mais c'est bon! Mais l'esthétique et la musique suffisent pas à sauver ce jeu selon moi...

Il y a plusieurs défauts qui m'ont dérangés, dont l'exploration. Cette dernière est fort intéressante, surtout qu'à un certain moment, on a un bateau et on a l'occasion de se rendre sur les lieux du premier jeu. Cela montre jusqu'à quel point la carte du monde a grandie par rapport à ce qu'elle était auparavant. Cependant, cela ne se fait pas sans heurts. Il est très difficile de savoir où aller et franchement parfois, sans guide de jeu, c'est presque impossible de progresser. Je me souviens être allé à la bibliothèque feuilleter des revues de jeu vidéo (que je n'avais pas le droit d'apporter à la maison) et d'avoir noté sur papier des indices pour être en mesure d'avancer un peu plus loin dans l'histoire. Dans le jeu lui-même, ce que disaient les villageois, c'était du charabia beaucoup trop cryptique à mon goût. Du moins pour l'adolescent que j'étais...

Ceci dit, pour revenir aux combats, ces derniers sont plus nombreux et plus longs que ce dont j'étais habitué avec le premier Dragon Quest. En mélangeant cela avec le fait qu'on ne sait pas trop où aller, ça devient plutôt pénible à la longue. On veut fouiller, mais on est interrompu à chaque fois par des rencontres aléatoires! Et pas seulement cela. Il faut faire beaucoup de combats pour avoir les points d'expériences nécessaires pour monter en niveau. Ayant connu ce jeu non pas à sa sortie, mais à l'ère de la Super Nintendo, ça n'a pas passé inaperçu pour moi. Je trouvais cela vraiment trop difficile par rapport à ce que je connaissais! Je me souviens précisément de quand j'ai décroché, pas très longtemps avant d'atteindre la fin. C'est justement lié au fait que mes personnages n'étaient pas assez forts malgré toutes les batailles remportées...

Il y a un moment où il faut prendre un bateau et se rendre dans un donjon lointain. Le temps d'arriver, il y a plein de combats en mer et mes personnages avaient épuisé le trois quart de leurs ressources, soit les herbes médicinales et la majorité de leur points de magie. J'entre dans la caverne, souhaitant tout simplement traverser rapidement pour finir au plus vite. Mais voilà qu'il y a des trous invisibles, qui me ramènent à chaque fois au début de la grotte. Je dois trouver le chemin exact et tout mémoriser. Quand je fais un faux pas, tout plein de rencontres aléatoires se présentent à moi et je continue à vider mes ressources. À l'époque, je n'avais pas Internet pour m'aider, ni de guide de stratégie. Et tous cas pas directement chez moi! Ce fut la goutte qui fit déborder le vase. J'ai fermé le jeu et je n'y ai plus jamais joué, frustré! 

Donc au final, je ne pourrais recommander ce jeu vidéo à qui que ce soit. Pas la vieille version en tout cas! Il s'agit selon moi d'un de ces jeux avec beaucoup de potentiel gaspillé. J'aurais franchement préféré qu'il soit plus court, mais plus facile. Je ne sais pas si je vais le faire un jour, mais si c'est le cas, ce sera avec une version allégée (ou en trichant). On verra si j'aimerai cela! Mais quoi qu'il en soit, cela ne m'a pas empêché de continuer ma quête et d'essayer d'autres Dragon Quest sur la vieille Nintendo. Et je n'ai pas regretté. Une fois le caillou du deuxième opus enlevé du soulier, le reste de l'aventure devient palpitante!

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