Vous souvenez vous du jeu vidéo Dragon Quest IV?
L'histoire est divisée en cinq chapitres. Dans le premier chapitre, on contrôle Ragnar, un soldat qui enquête pour connaître la cause d'étranges disparitions d'enfants dans son royaume. Dans le deuxième chapitre, on suit Alena, une princesse combattante qui part à l'aventure dans le but de participer à un tournoi. Elle est accompagnée par Kiryl, un prêtre et Borya, un magicien. Dans le troisième chapitre, on vit le quotidien d'un marchand, Torneko, jusqu'à ce qu'il quitte son village natal. Dans le quatrième chapitre, on joue le rôle de Maya, une danseuse et sa petite soeur Meena, une diseuse de bonne aventure. Les deux jeunes filles recherchent l'assassin de leur père.
Dans le cinquième chapitre, on part à l'aventure avec le héros. Ce dernier est un jeune homme ou une jeune femme, selon ce que décide le joueur. En cours de route, les sept personnages des chapitres précédents se joignent à son équipe. Ensemble, ils auront comme mission de vaincre Psaro, un puissant démon qui menace le monde. Quand j'ai vu que ce jeu était séparé en chapitre, et que j'ai éventuellement réalisé que tout allait être éventuellement lié, j'ai trouvé cela génial! C'était la première fois que je voyais ça dans un jeu et ça m'a agréablement surpris. À chaque nouvelle aventure, j'avais hâte de connaître les nouveaux personnages et de voir comment j'allais me débrouiller avec ces derniers pendant les combats...
Bien entendu, on n'a pas la possibilité de choisir des classes pour les alliés comme dans le précédent opus. Cela rend le jeu un peu moins personnalisable certes, mais en même temps, ça rend chaque personnage unique, sa classe étant liée à son histoire et à ses aptitudes propres. On a donc des raisons autre qu'esthétiques d'utiliser un personnage plutôt qu'un autre. D'ailleurs, dans les combats, on peut avoir seulement le héros et trois alliés. Cependant, il est possible au besoin, avec la caravane qui accompagne l'équipe, d'échanger des personnages en cours de combat. Cela aussi, ça ne se voyait pas beaucoup dans les jeux de rôles à l'époque. Et ça permettait d'utiliser un peu tout le monde, même le marchand un peu plus faible, qui peut remplacer des personnages en difficulté dans des moments critiques! Tout le monde est donc utile.
Mais voilà qu'il y a un point spécifique qui dérange bien des gens. Dans les quatre premiers, on contrôle les différents personnages. Cependant, quand on arrive au cinquième chapitre et qu'on recrute des alliés, pendant les combats, on ne les contrôle plus directement. On choisit une stratégie générale et ces derniers se débrouillent tout seuls. Il n'y a que le héros que l'on contrôle entièrement. Cette décision de design fut très controversée à l'époque, et l'est encore aujourd'hui. En ce qui me concerne, je suis peut-être fanboy, mais cet aspect m'a bien plu. Tellement que quand j'ai joué au remake sur la DS, même si je pouvais les contrôler, j'ai laissé mes alliés en mode automatique. Cela m'a permis de vivre une expérience davantage authentique, comme dans l'original.
Justement, concernant le remake, il est très joli. Il est cette fois-ci en 3D et il est très bien réussi. Il ne s'écarte pas trop de l'original. J'ai beaucoup apprécié de pouvoir m'amuser avec ce jeu lors de mes pauses au travail, et de retour chez moi. Je l'ai terminé en très peu de temps et mon expérience fut tout aussi agréable que celle que j'avais eu avec la version originale plusieurs années auparavant. En ce qui concerne la musique, elle est très bonne aussi. Elle nous plonge dans l'atmosphère des différents endroits que l'on visite. Mais là où elle brille le plus, c'est pendant les combats. Le thème musical est vraiment très entraînant! Même dans la version Nes, j'aimais beaucoup les graphiques et la musique. Dans le remake, c'est tout simplement encore mieux!
Bref, Dragon Quest IV, si vous ne l'aviez pas encore compris, est un de mes jeux préférés de tous les temps. Il y a certes un aspect nostalgique à cela, mais ce n'est pas tout. Il est très innovateur et aussi, sa durée est très raisonnable. Personnellement, après une quarantaine d'heures, je commence à trouver qu'un jeu est long, même les meilleurs. Avec Dragon Quest IV, on se limite à l'essentiel et on n'étire pas trop la sauce. Cela m'a d'ailleurs amené, un peu paradoxalement, à jouer plusieurs centaines d'heures à ce jeu, n'étant pas trop rebuté à refaire encore et encore chaque petits chapitres. J'aimerais bien qu'un jour, ce jeu sorte sur ordinateur et sur les consoles modernes...