Vous souvenez-vous du jeu vidéo Zelda II: The Adventure of Link?
Je me souviens la première fois que j'y ai joué. Au début, on est dans un temple et on contrôle Link, le personnage principal du premier opus. Sauf que cette fois-ci, on a une vue de côté, un peu comme dans Super Mario Bros. Et en plus de pouvoir donner des coups d'épées, on peut sauter! La princesse Zelda est endormie et notre mission est de trouver le Triforce afin de la réveiller. Je sais, je sais. C'est tellement cliché, mais c'était cela dans le temps... Ceci dit, après avoir sorti du premier l'écran, j'ai été surpris. Je me suis retrouvé sur une carte du monde, comme dans Dragon Quest! À l'époque, c'était la première fois que je voyais cela. Et c'est rare dans ce type de jeu!
Mais je n'étais pas au bout de mes surprises... Il y avait un chemin en terre et comme ça ne me tentait pas de suivre le trajet, j'ai décidé de me promener dans l'herbe, puis dans la forêt. Et là, des ombres de monstres m'ont poursuivi, et ont fini par m'attraper. Puis j'ai découvert quelque chose que je n'avais jamais vu auparavant non plus: des rencontres semi aléatoires. J'ai été ainsi téléporté de nouveau en vue de côté, afin d'affronter différents ennemis au milieu de nulle part. Je devais me dépêcher de sortir de l'écran avant d'être assassiné, ce que j'ai réussi de peine et de misère. Et là, je me suis retrouvé de nouveau sur la carte du monde. J'ai encore été poursuivi par des ennemis, rattrapé et téléporté en vue de côté. Ça l'a continué jusqu'à ce que Link finisse par rendre l'âme. À force de jouer, j'ai fini par comprendre que de prendre les routes principales était plus sécuritaire. Je m'y conformais la plupart du temps, même si mon envie d'explorer librement et de trouver des secrets un peu partout était forte...
Sur mon chemin, j'ai découvert des villages, des grottes, des palais, etc. Dans les villages, je parlais aux habitants qui m'aidaient à progresser dans mon aventure et à obtenir des objets qui allaient m'être utiles plus tard. Dans la première grotte où je suis allé, il faisait noir et je ne voyais pas les ennemis. Ces derniers m'attaquaient sans pitié. Ce n'est que plus tard, quand j'ai enfin atteint le premier palais, que je finis par trouver une chandelle qui me permis, dans les endroits sombres, de voir ceux qui en voulaient à la vie de Link. Je pus enfin prendre ma revanche! Aussi, j'allais oublier. Lorsque j'étais rattrapé par une ombre sur la carte du monde, ce n'étaient pas toujours des ennemis qui s'en prenaient à moi dans le paysage vu de côté. Parfois, j'étais attaqué par des boules de feu ou même des bulles qui sortaient de l'eau! Même la nature voulait ma mort et je devais me dépêcher de sortir de ces endroits infernaux pour poursuivre mon aventure tout en restant en vie.
Heureusement, dans ma quête, plusieurs éléments étaient là pour m'aider. Premièrement, à force de vaincre des ennemis, Link finissait par monter en niveau. Lorsque cela se produisait, je pouvais choisir d'augmenter son attaque, sa vie ou sa magie. Aussi, il y a quelques sorts que Link apprenais au cours de son périple. Il pouvais ainsi restaurer ses points de vie, lancer des boules de feu, sauter plus haut, se transformer en fée, etc. C'était utile pour accéder à certains endroits, et également pour faciliter mon périple. C'est sans compter les objets que je récupérais, dont la plupart permettaient à Link de progresser plus loin ou de prendre des raccourcis. Ou sinon à augmenter sa vitalité et sa quantité de magie. Bref, je l'exploration comme le combat étaient fortement récompensés. Je trouvais cela vraiment génial!
Ah oui, il y a la musique aussi. Je sais que c'est du 8 bit, mais je l'adore tout autant maintenant qu'à l'époque. C'est de la nostalgie, je sais, mais bon... Je me souviens que le thème des temples en particulier hantait mes nuits, quand je me trouvais très loin de la console. Ou bien le thème de la carte du monde, qui rappelle le thème principal du premier jeu de la série.
Il y a aussi toute cette frustration, car même si j'adorais ce jeu, j'avais vraiment de la misère à progresser. À chaque fois que Link mourrait, il retournait au début et il fallait refaire le chemin au complet, jusqu'à atteindre l'endroit où j'étais rendu. Fort heureusement, il y avait des raccourcis qui se débloquaient peu à peu, ce qui facilitait un peu la tâche. Mais quand même, je me souviens de toute la colère et la nervosité que je ressentais quand j'étais décimé par un boss alors que j'étais sur le point de le vaincre. Parfois, je fermais la Nintendo et je ne rallumais que quelques jours plus tard.
Quoi qu'il en soit, j'ai beaucoup aimé ce jeu. Je pourrais raconter encore plus en détails mes aventures pendant des heures, mais vous aurez compris que si j'ai encore autant de souvenirs après tout ce temps, c'est parce que j'y ai beaucoup joué. Je ne crois pourtant pas qu'il s'agit du meilleur jeu du genre, loin de là... C'est juste qu'il a été là au bon moment pour moi, et qu'il a contribué à ma passion pour les metroidvania, et à un certain point pour les JRPG.
En plus, c'était un Zelda. Comment aurais-je pu ne pas l'aimer? ;-)