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Phantasy Star II

Vous souvenez-vous du jeu vidéo Phantasy Star II?


J'y ai joué lorsque j'étais jeune et je n'ai jamais été en mesure de le terminer. Il y a environ un an, j'ai retenté l'expérience. J'étais plein d'entrain, car je venais de dévorer en l'espace de quelques semaines le tout premier opus. Plus le temps passait, plus ma motivation baissait. J'ai pris deux fois une longue pause et aujourd'hui même, j'ai jeté l'éponge. Je suis allé écouter la fin sur YouTube et il est très probable que je ne touche plus jamais à ce jeu. Je n'ai pas l'habitude d'écrire sur un jeu que je n'ai pas terminé, mais une fois n'est pas coutume. Après tout, ce dernier fait quand même partie d'une série que j'affectionne! 

L'histoire commence sur Motavia, une planète autrefois désertique qui est devenue un endroit où il fait bon vivre. On est mille ans après les événements du premier Phantasy Star, et un méga ordinateur en en charge de tout ce qui se passe sur Motavia. Cette machine nommée Mother Brain tempère le climat et contrôle l'affut d'animaux, entre autres. Le contexte est vraiment intéressant, mais l'histoire n'est pas très bien racontée. Par conséquent, il est difficile de rester accroché au scénario et de s'attacher aux personnages. Et quand il y a des moments tragiques, ça tombe un peu à plat malheureusement...

Pour ce qui est des graphiques, ils sont rudimentaires. Surtout lors des combats, où le paysage a été remplacé par un espace noir quadrillé. J'ai déjà vu dans un documentaire qu'ils avaient manqué de temps et de budget, et je n'ai pas de difficulté à le croire. Cependant, il y a une volonté de représenter Motavia de façon unique. Il y a des petites villes et des territoires qui sont séparés par des constructions artificielles un peu partout.

Mais au milieu de tout ça, il y a également la nature qui a été créée et qui est préservée. On a l'impression, en parcourant la carte du monde, de se trouver dans un endroit créé de toute pièce. Et c'est le cas! On a aussi l'impression d'être dans un lieu segmenté dont la liberté est restreinte. Quand on pense à comment la société fonctionne avec le Mother Brain, on réalise que c'est également le cas. Il est dommage qu'on n'ait pas mieux écrit l'histoire, car on aurait pu faire quelque chose de génial avec. Il y avait tellement de potentiel. 

Parlons maintenant un peu du gameplay. Tout d'abord, abordons les combats. Ils sont au tour par tour. Mais ce qu'il y a de particulier, c'est que par défaut, le jeu encourage le combat automatique. C'est en allant dans les options que l'on peut déterminer ce que font chaque personnage individuellement, mais c'est fastidieux. À chaque commande, on ressort du menu et il faut sélectionner de nouveau le mode manuel. Cela n'encourage pas énormément l'utilisation de techniques, et de toutes façons ces dernières, à part celles permettant de restaurer des points de vie, ne servent pas énormément. En effet, les techniques offensives sont généralement faibles et quand ce n'est pas le cas, on vient vite à bout des points de techniques, qui ne peuvent être restaurés que dans les hôpitaux ou avec quelques objets rares. Pour ma part, la plupart du temps, j'utilisais seulement la force brute...

Cela m'amène au point suivant, la difficulté. Dans Phantasy Star II, on finit souvent par manquer de ressources pour restaurer ses points de vie, et il faut retourner dans les hôpitaux. Il devient alors nécessaire de faire du grinding, compte tenu qu'en plus, c'est avec la force brute et l'achat d'équipement qu'on finit par être en mesure de progresser. C'est le cas dans beaucoup de jeux de cette époque, mais dans ce dernier, c'est pire. Il y a beaucoup de combats aléatoires et aussi, les donjons sont infernaux. 

Je suis habitué jusqu'à un certain point d'avoir à faire beaucoup de montée en niveau pour les anciens jeux de rôles. Mais ce qui m'a marqué dans ce jeu, et avec quoi je suis très peu familier, ce sont les donjons qui sont de vrais labyrinthes! Les lieux se ressemblent tous et il n'est jamais évident de savoir où on se trouve. Et en plus, les escaliers ressemblent à des téléporteurs, et j'avais l'impression que la logique spatiale n'était que très rarement respectée. À plusieurs reprises, je finissais par en avoir assez. Et une fois rendu sur la deuxième planète, j'étais totalement épuisé! Je n'ai donc pas été en mesure de me rendre plus loin, et non, ça ne me tentait pas de faire tout le jeu en entier avec des cartes imprimées.  Je me suis dit que tant qu'à suivre un script, je préférais regarder un vidéo pour voir la fin. Et sans spoiler, quelle fin quand même! Elle a le mérite d'être originale, je ne peux le nier...

Bref, je n'ai pas terriblement aimé Phantasy Star II, surtout à cause des donjons où il est très difficile de se repérer. Les combats ne sont pas terribles non plus, mais il y avait tout de même un bon potentiel en ce qui concerne l'histoire. Malheureusement, ce ne fut pas très bien exploité. Personnellement - et je me doute que ce ne sera jamais fait - je serais vraiment intéressé à jouer à un futur remake. J'aime tellement l'univers des Phantasy Star que je crois que j'adorerais qu'on refasse ce jeu de fond en comble. Mais bon, dans notre réalité concrète, je n'ai jamais été en mesure d'aimer ce jeu, et ce n'est pas force d'avoir essayé...

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