Vous souvenez-vous du jeu vidéo Shadows of Adam?
Il est vrai que l'on voit clairement l'inspiration de Mystic Quest sur ce jeu. On le remarque avec les ennemis immobiles dans les donjons et autres lieux hostiles, au lieu que ce soit des rencontres aléatoires. Aussi, les combats sont de face et il y a des icônes pour les différents sorts et compétences, ce qui n'est pas sans rappeler le visuel de Mystic Quest. Toutefois, quand on tient compte du gameplay, de l'histoire et des graphiques, on constate que les deux jeux sont très différents. Shadows of Adam n'est pas du tout dans la même ligue. Et je dis cela dans le sens qu'il est meilleur que Mystic Quest, et ce malgré ma nostalgie! Il ne va pas sans dire qu'il se démarque des autres jeux indépendants aussi...
D'abord, parlons du scénario. L'histoire commence dans le village d'Adam, un lieu qui est devenu paisible après la fin de ce qu'on appelle la guerre des spectres. La magie, cette énergie sombre qui a alimenté la guerre, a disparu. Il y a dix ans, le héros Orazio est disparu soudainement, laissant son fils Kellan et sa fille adoptive Asrael en deuil. Mais voilà que les forces obscures que l'on croyait anéanties semblent revenir progressivement. Kellan et Asrael devront alors partir à l'aventure pour sauver leur village ainsi que l'ancien héros Orazio. En cours de route, deux alliés se joindront à eux...
Cette histoire ne prend pas tant place dans le jeu. Toutefois, le scénario a une petite touche mélancolique et il fait bien son travail d'unir les différentes étapes de l'aventure, entre autres à l'aide de plusieurs flashbacks. En ce qui concerne les personnages, ils ont tous leur passé et leur motivation, et ils interagissent souvent ensemble. Bref, l'histoire n'est pas le point sur lequel on met l'accent, mais ça ne l'empêche d'être bien malgré tout!
Pour ce qui est des personnages, ils sont tous leur rôle. Il y a d'abord Kellan, le jeune protagoniste et fils du héros Orazio. Il combat à l'épée et il a peut utiliser quelques techniques offensives. Il a aussi des capacités qui lui permettent de restaurer quelques points de vie ou de monter la force physique et magique de ses alliés. Sa soeur adoptive Asrael est très forte. Elle a une baguette magique et utilise principalement des sorts. Elle a des très puissantes magies offensives, ainsi que d'autres qui servent à la guérison ou à la protection.
Les deux compagnons qui se joignent à eux sont Curtis et Talon. Curtis est un mystérieux homme fort qui se joint à l'équipe. Il se bat à l'aide de griffes. Il a des capacités de moine très bonnes, dont une qui permet de renverser les ennemis et l'autre, de donner un coup de point avec une énergie spirituelle. Talon pour sa part est un ami d'enfance des deux protagonistes. Les darts est son arme de prédilection. Il peut empoisonner ses ennemis, permettre à un allié d'attaquer deux fois pendant quelques tours et il a bien d'autres talents. Il s'avère extrêmement utile lors des combats contre les boss!
D'ailleurs, parlons des combats justement. L'utilisation des techniques et des sorts consomme des points d'habiletés. Or, ces derniers sont en pourcentage. Ils se rechargent lentement lorsqu'on effectue une attaque normale et rapidement quand on décide de se défendre. Cela ajoute un certain aspect tactique aux combats, où pour une fois la défense sert réellement à quelque chose! En effet, contrairement à dans bien des RPG, il est impossible d'utiliser de façon abusive une puissante technique ou magie en comptant par la suite sur des objets permettant de restaurer les points d'habiletés. À l'autre extrême, il n'est pas très rentable d'utiliser uniquement les attaques normales, car on atteint rapidement le maximum de points d'habiletés. Ne rien dépenser revient à perdre des opportunités. Il faut donc alterner entre les deux et utiliser les habiletés dont nous avons besoin au bon moment. Et compte tenu que les combats sont balancés en fonction de cette mécanique, on est fortement encouragés à exploiter nos personnages à leur plein potentiel. Cela rend les combats fluides et très dynamiques.
Enfin, abordons un tout dernier point: l'aspect artistique. Tout d'abord, parlons des musiques. Ces dernières font très bien le travail, mais il faut avouer qu'elles ne sont pas aussi légendaires que celles de Mystic Quest. Il s'agit d'un sujet totalement subjectif, mais c'est ce que j'ai trouvé lorsque j'ai écouté la trame sonore. Ce qui est à mon avis supérieur à Mystic Quest cependant, ce sont les graphiques. Mêmes s'ils sont seulement en 16 bits, ils sont vraiment jolis et très colorés, notamment quand ils illustrent des lieux naturels. On a l'impression que le monde qui entoure les protagonistes est vraiment vivant. Aussi, j'allais oublier: il y a quelques puzzles. Ces derniers ne sont ni fréquents ni difficiles. Et en plus, on n'est interrompu par aucun combat aléatoire pendant que l'on tente de les résoudre. J'ai beaucoup apprécié cela soit dit en passant...
Donc en résumé, Shadows of Adam est pour moi un excellent RPG. Il rend hommage aux jeux du passé, tout en ayant une touche moderne qui le rend plus abordable que les jeux d'antan. L'histoire est bien et la musique, très correcte. Sur ces points, il est vrai qu'il est difficile de rivaliser avec les grands classiques. Là où le jeu brille cependant, c'est en ce qui concerne le gameplay et le visuel. Juste pour ces éléments, il vaut vraiment le détour!


