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Jeux en vrac

Ces temps-ci, j'apprécie beaucoup jouer à Dragon Quest Builders. 

Dragon Quest Builders

C'est un jeu qui ressemble à Minecraft, sauf que c'est davantage dirigé. On construit des villages, on explore le monde pour affronter des monstres au design mignon et récolter des ressources, on fabrique des objets utiles ou décoratifs, des armes et des armures. Sauf qu'au lieu d'être jeté dans le milieu de nulle part sans instructions, on rencontre des personnages qui nous enseignent le jeu avec des quêtes et qui deviennent nos villageois. J'avais joué il y a quelques années, mais j'avais arrêté au deuxième chapitre je ne me souviens plus trop pourquoi. Il y a plusieurs semaines, j'ai ressorti le jeu pour le montrer aux enfants et j'ai eu le coup de foudre. Depuis, j'y joue à temps partiel, parfois devant les petits car ils aiment me voir parcourir les déserts et forêts, trouver des châteaux ou mieux encore, revenir protéger mon village construit à la sueur de mon front quand des monstres menacent de le détruire. J'adore!

L'autre jeu qui occupe mes soirées est DioField Chronicle. 

DioField Chronicle

C'est un RPG avec un combat de stratégie en temps réel où on contrôle quatre mercenaires choisis parmi plus d'une dizaine de personnages. L'histoire est plutôt politique et l'atmosphère est mature. Il manque un peu de variété en ce qui concerne le bestiaire - qui utilise souvent les mêmes classes que les personnages que l'on contrôle, mais cela ne m'empêche pas de bien apprécier le jeu. Ça me fait penser à ce qui était développé à l'époque de la PS2 ou au début de la PS3, et je ne dis pas cela péjorativement. On va droit au but avec l'histoire principale et le système est relativement simple à maîtriser. Il y a certaines subtilités, comme par exemple l'utilisation d'unités de support qui accompagnent les unités principales pour leur donner capacités, mais ce n'est rien de compliqué. Et parfois justement, quand c'est simple, c'est bien! Il y a des quêtes annexes, mais jamais on ne sent qu'on en met en trop grand nombre pour meubler un grand monde vide qui prend trop de pognon à développer, contrairement à ce que l'on retrouve parfois dans les triple A d'aujourd'hui. 

Enfin il y a quelque temps, j'ai terminé Soul Blazer. 

Soul Blazer

C'est un jeu de rôle dont les combats dont de type action. J'y avais joué sur la Super Nintendo lorsque j'étais adolescent, car je trouvais que ça ressemblait à Zelda. On contrôle un personnage, on explore, on affronte des monstres, on bat des boss et on monte en niveau. Beaucoup d'autres jeux sont comme cela, sauf que dans celui-ci, il y a une particularité: à certaines occasions, quand on détruit des nids d'ennemis, des maisons apparaissent dans le village qui se trouve à proximité, des villageois ou animaux reviennent du néant et graduellement, tout ce qui avait été détruit se reconstruit. Je me souviens avoir beaucoup aimé explorer les quelques mondes il y a un quart de siècles et j'étais nostalgique entre autres du niveau où on parcours une zone sous-marine et des îles où il pleut. Juste pour revivre cet instant, je me suis retapé ce jeu cet été. Et savez-vous quoi? J'ai autant eu de plaisir à mon âge que lorsque j'étais jeune! Je l'ai terminé il y a plus d'un mois et je suis content de l'avoir refait.

Et voilà, ça fait le tour de ce que j'ai joué récemment...

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